Willkommen beim Gutenberg-Editor

Von Bergen und Druckmaschinen

Das Ziel des neuen Editors ist es, das Hinzufügen von umfangreichen Inhalten in WordPress einfach und angenehm zu gestalten. Dieser ganze Beitrag besteht aus einzelnen Inhalts-Elementen, die LEGO-Steinen ähneln, die man bewegen und mit denen man interagieren kann. Lass den Mauszeiger kreisen und du wirst feststellen, dass um die verschiedenen Blöcke herum Umrisse und Pfeile aufleuchten. Drücke die Pfeile, um Blöcke schnell neu zu positionieren, ohne befürchten zu müssen, beim Kopieren und Einfügen etwas zu verlieren.

Was du gerade liest befindet sich in einem Text-Block, der einfachste Block von allen. Der Text-Block kann frei im Beitrag positioniert werden …

... wie dieser, der rechtsbündig ist.

Überschriften sind selbst separate Blöcke, was bei der Gliederung und Organisation deiner Inhalte hilft.

Ein Bild sagt mehr als tausend Worte

Der Umgang mit Bildern und Medien mit der größten Sorgfalt ist ein primärer Schwerpunkt des neuen Editors. Hoffentlich empfindest du das Hinzufügen von Bildunterschriften oder das Anzeigen deiner Bilder in voller Breite viel einfacher und solider als bisher.

Schöne Landschaft
Falls dein Theme es unterstützt, siehst du das „Weite-Breite“-Icon in der Bild-Werkzeugleiste. Probiere es aus.

Versuche, die Bildunterschrift auszuwählen, zu bewegen oder zu bearbeiten. Jetzt musst du nicht mehr aufpassen, versehentlich ein Bild oder anderen Text auszuwählen und so die Präsentation zu ruinieren.

Das Inserter-Werkzeug

Stell dir vor, alles, was WordPress kann, steht dir direkt auf der Oberfläche zur Verfügung. Keine Notwendigkeit mehr, sich an HTML-Tags, Klassen oder komplizierte Shortcode-Syntax zu erinnern. Das ist der Grundgedanke hinter dem Inserter – der (+)-Button, den du um den Editor herum siehst – mit dem du alle verfügbaren Inhalts-Blöcke suchen und in deinen Beitrag einfügen kannst. Plugins und Themes sind in der Lage, ihre eigenen Blöcke zu registrieren, was alle Arten von Möglichkeiten für eine umfangreiche Bearbeitung und Veröffentlichung eröffnet.

Versuch es, du entdeckst womöglich Dinge, die WordPress bereits in deine Beiträge einfügen kann, von denen du nichts wusstest. Hier ist eine kurze Liste, was du aktuell dort findest:

  • Text und Überschriften
  • Bilder und Videos
  • Galerien
  • Einbettungen, wie YouTube, Tweets, oder andere WordPress-Beiträge.
  • Layout-Blöcke, wie Buttons, Hero-Bilder, Separatoren, etc.
  • Und natürlich Listen wie diese 🙂


Visuelle Bearbeitung

Ein großer Vorteil von Blöcken ist es, dass du sie direkt vor Ort bearbeiten und deinen Inhalt verändern kannst. Anstelle von Feldern, um beispielsweise die Quelle eines Zitats oder den Text eines Buttons zu bearbeiten, kannst du den Inhalt direkt ändern. Versuche, das folgende Zitat zu bearbeiten:

Der Editor bietet ein neue Erfahrung beim Erstellen von Seiten und Beiträgen, die das mühelose Schreiben umfangreicher Inhalte ermöglicht. Er hat „Blöcke“, um das Einbetten von Inhalten, die bisher über Shortcodes, individuelles HTML oder „mysteriöse Praktiken“ eingebettet wurden, zu vereinfachen.

Matt Mullenweg, 2017

Die Quellenangabe des Zitats ist ein separates Textfeld, ähnlich wie bei den Bildunterschriften. Somit bleibt die Struktur des Zitats geschützt, auch wenn du die Quelle auswählst, veränderst oder entfernst. Sie kann jederzeit wieder hinzugefügt werden.

Blöcke können alles sein, was du brauchst. Zum Beispiel willst du vielleicht ein dezentes Zitat als Teil deiner Textkomposition hinzufügen oder du bevorzugst einen gigantischen Stil. All diese Optionen sind im Inserter verfügbar.

Du kannst die Anzahl der Spalten in deinen Galerien ändern, indem du einen Schieberegler im Block-Inspektor in der Seitenleiste bewegst.

Multimedial

Wenn du die neuen Weite-Breite und Volle-Breite-Ausrichtungen mit Galerien kombinierst, kannst du sehr schnell ein umfangreiches, multimediales Layout erstellen:

Barrierefreiheit ist wichtig – vergiss das alt-Attribut des Bildes nicht.

Klar, ein Bild in ganzer Breite kann ganz schön groß sein. Aber manchmal ist das Bild es wert.

Hier oben ist eine Galerie mit nur zwei Bildern. Das ist ein einfache Möglichkeit, optisch ansprechende Layouts zu erstellen, ohne dafür floats zu verwenden. Du kannst die Galerie mithilfe des Block-Umschalters auch wieder zurück in einzelne Bilder konvertieren.

Jeder Block kann sich an diese Ausrichtungen anpassen. Der Einbetten-Block hat sie auch und ist standardmäßig responsiv:

https://vimeo.com/22439234

Du kannst jede Art von Block erstellen, die du magst, statisch oder dynamisch, dekorativ oder schlicht. Hier ist ein Block mit einem hervorgehobenen Zitat:

Code ist Poesie

Die WordPress-Community


Falls du mehr darüber erfahren willst, wie zusätzliche Blöcke erstellt werden oder falls du bei dem Projekt mithelfen möchtest, komm rüber zum GitHub repository.


Danke für das Testen von Gutenberg!

👋

BlizzCon 2018 und Neues über Diablo

Blizzcon 2018 Programm

Nun ist endlich der BlizzCon Veranstaltungplan 2018 da und mit ihm eine erwartete, aber trotzdem freudige Überraschung für Diablo Fans.

Es sind zwei Veranstaltungen für die Diablo-Serie geplant welche sich mit der Zukunft der Helden von Sanktuario beschäftigen. Eine findet fast am Anfang der BlizzCon 2018 statt, eine fast am Ende.

Was Neues Großes für Diablo?

Hm, das ist nicht gesagt. Könnte auch sein dass man ankündigt das Diablo Franchise einzustampfen oder ruhen zu lassen. Ehrlich, ich glaube nicht daran. Dagegen spricht nämlich, dass im Laufe des letzten Jahres (2017 bis 2018) einiges an neuen Kräften für das Diablo-Team gesucht und gefunden wurde. Gehen wir also davon aus, dass etwas Neues kommt. Ob es groß ist? Wir werden es sehen.

Die Zeitpunkte der Veranstaltungen sprechen auch eher für eine Ankündigung im Sinne von „Was Neues“. Fand sich Diablo in den letzten Jahren irgendwo im Mittelfeld, sprich Niemandsland der Veranstaltungen, bekommt Diablo diesmal einen prominenten Platz im ersten Rang und mehr als einen Tag später nochmal einen Platz kurz vor Ende der BlizzCon. Das spricht sehr für die Ankündigung von etwas „Neuem“ mit der Möglichkeit am Ende der Veranstaltung etwas näher auf die Neuigkeiten einzugehen.

Was könnte das Neue für Diablo sein?

Diablo 4? Das erhoffen sich einige. Müsste dann schon in der Mache sein, denn Blizz würde nicht ankündigen ohne innerhalb bestimmter Zeit liefern zu können. Es müsste dann bereits ein Rahmen abgesteckt sein, ein Mood-Video erstellt worden sein und die Parameter und das Setting des Spiels sollten abgesteckt sein. Es könnte passen.

Diablo 2 reloaded? Mit Full HD und plus? Eher nicht. Ich habs gerne und lange gespielt, es hatte seine Vorzüge … andererseits hat sich die Welt seitdem 18 Jahre lang um ihre Achse gedreht, die Anforderungen der Spieler haben sich geändert. Selbstredend würde ein D2 reloaded nicht mehr mit Sprite-Grafik daherkommen sondern skalierbar wie D3 sein und sinnvolle Änderungen an der UI (User Interface) beinhalten. Solche ein Spiel würde freilich auch nicht unter „D2 reloaded“ angekündigt werden, sondern als … Diablo 4.

Diablo Schnäppchen 2017

Sollte es also etwas neues geben, heißt es Diablo 4. Oder „The next DLC“ quasi eine kleine Erweiterung gegen ordentliches Geld. Gegen letzteres spricht, dass Diablo 3 seinen Zenit bereits überschritten hat. Möglicherweise schiebt Blizz dennoch einen DLC nach um die Wartephase bis zu D4 zu überbrücken. So würde ich es machen wenn es wirtschaftlich sinnvoll ist. Die bisherigen Zahlen kennt aber nur Blizzard.

Schauen wir also mal zurück wie sich Diablo entwickelt hat: Das ursprüngliche Diablo war ziemlich linear zu spielen: Man ging in der Kathedrale Stufe um Stufe runter um letzten Endes Diablo besiegen zu können. Diablo 2 brachte eine wesentliche Erweiterung an Spielplätzen und Freiheitsgraden mit sich. Die Charentwicklung war abhängig von der Skillung und vom Equipment. Diablo 3 behielt die größere Spielwelt bei und schaffte mit verschiedenen Spielmodi Anreize das Spiel länger zu spielen (Kampagne, Abenteuermodus, Bounties, Rifts, Greater Rifts, Challenge Rifts). Freilich war die Charakterentwicklung fast nur in Form von Items möglich, die Skillung war innerhalb von wenigen Stunden erledigt und Paragonlevel bis Level 800 konnten für geübte Spieler innerhalb weniger Tage realisiert werden. In allen drei Iterationen kämpften die Spieler ausschließlich gegen Dämonen (vom PvP Modus mal abgesehen den es in D3 nie wirklich gab).

Blizzard Gamescom 2016

Wie könnte ein Diablo 4 dann aussehen? Was könnten wir bejubeln? Meiner Ansicht nach klar ist, dass es wieder ein Action-basiertes Game würde. Dafür steht die Diablo-Serie. Andererseits: Pure Action, soviel sie auch Spass macht, kommt in D3 an ihre Grenzen. Die Greater Rifts stellen zwar eine theoretisch endlose Herausforderung dar, zwingen gleichzeitig aber dazu immer wieder die gleichen weil effizientesten Builds zu spielen. Und dann kommt hinten vielleicht zu wenig bei rum. Es wäre denkbar wieder an die Skillmöglichkeiten von D2 anzuknüpfen und weniger Wert auf Items zu legen. Das wäre eher klassisches (Action-)RPG. Andererseits braucht es nicht wirklich einen neuen Aufguß dieses Prinzips. Das hat schon in veränderter Form Path of Exile geliefert.

Mit Diablo 3 wollte man das ARPG-Genre zugänglicher machen – was auch gelungen ist – aber um den Preis der Langzeitfaszination.

Denken wir vielleicht aus wirtschaftlicher Sicht auch daran, dass eine Spielvermarktung wie bisher vielleicht überholt ist: Man zahlt einmal einen Preis und spielt eine Zeitlang. Und dann ist gut. Erweiterungen mögen das Ganze etwas hinauszögern, aber das Ende scheint unvermeidlich. Blizzard experimentiert in Overwatch recht erfolgreich mit kosmetischen Lootboxen die man kaufen kann. So etwas könnte auch ein neues D4 enthalten. Der Handel, in D2 äußerst beliebt, aber auch sehr angreifbar, ebenso in D3 (Auktionshaus), schafft eine Reihe rechtlicher Real-World-Probleme (Glücksspielcharakter, Bankenlizenz) die Blizzard kaum stemmen konnte und deswegen die Handelsmöglichkeiten stark eingeschränkt, faktisch eingestellt hat. Natürlich wecken Gewinnaussichten auch das Interesse dunkler Gestalten. Ein Abo-Modell wie bei WoW, scheidet m.E. aus – WoW ist das einzige große Spiel welches damit gute und lang anhaltende Erfolge hatte.

Wie auch immer: Geld zu verdienen und uns Spielern Spaß zu bereiten kann gleichzeitig funktionieren. Leichte Zugänglichkeit versus Langzeitspielspass müssen keine Gegensätze sein. Eine Handelsmöglichkeit, obwohl bei vielen Spielern als zusätzliche Ebene sehr beliebt, dürfte wohl nicht mehr kommen.

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McReallife – Minecraft Serverlist | Die deutsche Minecraft Serverliste!

Ihr habt auf McReallife sehr viele möglichkeiten hier sind ein paar aufgezählt.

- ihr könnt eigene Städte gründen

- ihr könnt Friedlich spielen oder auch für den Staat arbeiten oder aber auch Drogen Dealer

oder Waffen dealer werden.

Die Welt vom Mcreallife liegt euch offen.

ihr könnt farmen um geld zu verdienen

und könnt euch davon Waffenscheine, Waffen oder

auch Items einfach im Adminshop oder bei den Usershops kaufen.

Kleines Toturial:

mit /jobs browse :könnt ihr die jobs einsehen die es gibt

mit /jobs join [jobname] könnt ihr einen job beitreten

ihr könnt maximal 3 jobs beitreten

mit /clan create [factionname] könnt ihr einen Clan erstellen

mit /clan invite [Spielername] könnt ihr spieler inviten

mit /f money d [Anzahl] könnt ihr geld in eure Clankasse legen

Ihr könnt vieles ausprobieren sehr viel spaß wünscht euch

Das McReallife-Team


Der Offizielle McReallife Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=Jx7mDa3Ql6E

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Jump Force: Alle bestätigten Charaktere

Jump Force: Alle bestätigten Charaktere

Ab sofort steht fest, dass Ichigo bekannt aus Bleach spielbar sein wird.

Jump Force erhält jetzt drei neue Charaktere aus dem Bleach-Universum. Zum 50. Jubiläum zelebriert das Shōnen Jump Magazin nicht nur mit einer super coolen Kleidungs-Kollaboration mit Uniqlo, sondern produziert ein Action-Kampfspiel der besonderen Klasse.

Die Charakterliste

Bandai Namco hat drei neue Charaktere bestätigt. Dabei handelt es sich um Ichigo Kurosaki, Rukia Kuchiki und Sosuke Aizen aus der Manga- und Animeserie Bleach.

  • Ichigo Kurosaki: Der Protagonist der Serie war früher einfach nur ein Schüler. Das Einzige, was ihn von einem normalen Schüler unterschieden hat, ist seine Fähigkeit, Geister zu sehen. So trifft er auf einen Hollow, ein geisterhaftes Wesen, welches ihn zu töten versucht. Beim Versuch, seine Familie zu beschützen, erhält er die Kräfte eines Shinigami (ein Todesgott).
  • Rukia Kuchiki: Zusammen mit Ichigo gehört Rukia zu den beliebtesten Charakteren. Sie gehören beide zu guten Beispielsfällen für mehrere Helden und Bösewichte aus den einzelnen Manga. „Rukia ist ein Shinigami von edler Abstammung und spezialisiert auf Kido, die Magie der Shinigami. Ihr Schwert gilt als eines der schönsten in der ‚Soul Society‘.“
  • Sōsuke Aizen: „Aizen ist ein Kommandant der Gotei 13. Obwohl er nach außen hin ruhig wirkt, verbirgt sich hinter der Fassade eines der fähigsten Mitglieder der ‚Soul Society‘.“

Wähle deinen Dreier-Squad weise und kämpfe zu dritt gegen die anderen Teams aus der Shōnen Jump Geschichte. Zusammen mit den besten Charakteren des weltweit bekannten Manga-Magazins Shōnen Jump zieht ihr in Jump Force gegeneinander in die Schlacht.

Weitere Charaktere in Jump Force

Jump Force: Alle bestätigten Charaktere

Ichigo und Rukia im Kampf gegen Zorro in Hongkong.

  • Naruto Uzumaki: Der weltweite Mangaheld Naruto stand schon von Beginn an als einer der Hauptcharaktere in Jump Force fest. Im E3-Trailer sahen wir, wie Naruto als Erwachsener den Eremitenmodus und die Kraft des Kyuubi nutzte. Also können wir von der Shippuden Ära ausgehen. Noch ist nicht bekannt, ob es verschiedene Versionen der Charaktere im Spiel geben wird. Selbst der Naruto in jungen Jahren ist schon ikonisch genug.
  • Sasuke Uchiha: Narutos einmaliger Freund und Erzfeind tritt der Schlägerei bei. Er taucht nicht im E3-Trailer auf, aber im Gameplay Video, welches wir euch unten eingebettet haben. Auch bei ihm wurde nur die Shippuden-Version bestätigt.
  • Son-Goku: Der Hauptprotagonist aus der Serie Dragon Ball mit der stacheligen Frisur füllt die Bildschirme auch in Jump Force. Der Saiyajin vom Planeten Vegeta ist auf der Erde aufgewachsen und kämpft auch im Trailer auf Schauplätzen der Erde. Die beliebte Figur erscheint sehr oft und lässt deswegen auf jede Menge starke Kämpfe hoffen.
  • Freezer: Nach all den freundlich gesinnten Figuren nimmt sich Freezer den Taten des Bösen an. Er stellt einen der bekanntesten Bösewichten der Geschichte von Shōnen Jump dar. Der furchterregende Imperator des 7. Universums kämpft im E3-Trailer die gesamte Zeit über in seiner finalen Form.
  • Monkey D. Ruffy: Der Kapitän der Strohhüte aus der Manga- und Animeserie One Piece sorgt auch in Jump Force für jede Menge Chaos. Im Trailer sieht man ihn, seine Teufelsfruchtkräfte nutzen. Wir sind schon gespannt, wie sich die Fähigkeiten aller Charaktere ausgleichen bzw angepasst sind.
  • Lorenor Zorro: Der Schwertkämpfer und ehemalige Piratenjäger macht an der Seite des Unruhestifters Ruffy einen epischen Auftritt im Gameplay Trailer. Seine Schwert-basierte Kampftechnik wird im Kampfverlauf für ordentlich viel Spaß zusammen mit dem Rest der Charaktere sorgen.

Nicht spielbare Charaktere:

  • Light Yamagi und Ryuk sind am Ende des E3-Trailers zu sehen, wie sie auf die Ausmaße einer Schlacht zwischen den Helden und Freezer blicken. Bandai Namco versicherte, dass die Death Note Charaktere zur Story von Jump Force beitragen. Jedoch werden sie nicht spielbar sein. Von da an spekulieren viele Gerüchte um weitere Auftritte von Charakteren.

Außerdem wurde vor kurzem bestätigt, dass es einen neuen Kampfschauplatz gibt: Hongkong. Dieser kommt somit zu Schauplätzen wie dem Times Square in New York City und dem Matterhorn in den Alpen hinzu.

Fans wünschen sich, dass ihre Lieblingscharaktere Yugi Muto, Seto Kaiba, Jonathan Joestar und One Punch Man mit in die Liste aufgenommen werden. Wie Bandai Namco letztlich entscheidet, erfahren wir wohl nach und nach.

Frühestens im Jahr 2019 können wir mit dem Release von Jump Force für den PC, die Xbox One und PlayStation 4 rechnen. Bestellt euch das Prügelspiel noch heute vor!

Zorro VS Sasuke

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Guild Wars 2: Waidmann Guide

Dusel,

Zuletzt aktualisiert am 01.07.2016

Erstellt am 01.09.2013
um 10:45 Uhr

Guild Wars 2 Waidmann Guide

In Guild Wars 2 ist der Waidmann auf die Herstellung von Fackeln, Gewehren, Harpunenschleudern, Kriegshörnern, Kurzbogen, Langbogen, Pistolen und Sigill spezialisiert. Aufgrund seines Portfolios kann er als Beruf daher für alle Klassen (ausgenommen dem Elementarmagier) schon als Erstberuf geeignet sein. Wie du dein Waidmann effektiv und kostengünstig auf seine derzeitige Maximalstufe von 500 bringst, erfährst du in unserem Waidmann-Guide!

Noch nicht für einen Beruf entschieden? Welche Berufe gut zu deiner Klasse passen, erfährst du in unserem Guide „GW2 Handwerk-Breakdown: Der beste Beruf für deine Klasse„!

Diese optimierte Version des GW2 Waidmann Guides wurde in Zusammenarbeit mit unserer Guild Wars 2 Partnergilde Exocore erstellt. Mehr über Exocore erfährst du unter exocore.eu/gw! Für Fragen zum Guide kannst du dich auch direkt via PM an unsere Autorin Káthulu wenden. Um eine schnellere Kommentarbearbeitung zu gewährleisten, kannst du gerne direkt auf unserer Website die Kommentarspalte unter dem geweiligen Guide nutzen. Oder mich direkt im Spiel anschreiben.

Einkaufsliste

  • 279x Grüner Holzblock
  • 440x Geschmeidiger Holzblock
  • 330x Abgelagerter Holzblock
  • 330x Harter Holzblock
  • 372x Alter Holzblock
  • 100x Kupfererz
  • 306x Eisenerz
  • 120x Platin Erz
  • 174x Mithrilerz
  • 32x Rohlederstücke
  • 48x Dünnes Lederstück
  • 48x Raues Lederstück
  • 48x Robustes Lederstück
  • 72x Dickes Lederstück
  • 10x Zinnbrocken (Waidmannhändler)
  • 50x Holzkohlebrocken (Waidmannshändler)
  • 60x Primordiumbrocken (Waidmannshändler)
  • 9x Knochensplitter
  • 56x Winziger Giftbeutel
  • 12x Winzige Klauen
  • 12x Winzige Totem
  • 12x Winzige Schuppen
  • 9x Knochenscherbe
  • 56x Kleiner Giftbeutel
  • 12x Kleiner Fangzahn
  • 12x Kleine Totem
  • 12x Kleine Schuppen
  • 9x Knochen
  • 56x Giftbeutel
  • 12x Fangzahn
  • 12x Totem
  • 12x Schuppen
  • 9x Dicker Knochen
  • 58x Voller Giftbeutel
  • 12x Scharfe Klaue
  • 12x Graviertes Totem
  • 12x Glatte Schuppen
  • 1x Rezept: Faulende Mithrildurchdrungene Inschrift (Selten)
  • 1x Rezept: Meuchelnde Mithrildurchdrungene Inschrift (Selten)
  • 56x Wirkungsvolle Giftbeutel
  • 12x Verziertes Totem
  • 54x Großer Knochen
  • 42x Große Klaue

Update: Besorge folgende Materialien zum Leveln von 400-500:

  • 914x Orichalcumerz
  • 1062x Antiker Holzblock
  • 36x Gehärtetes Lederstück
  • 135x Ektoplasmakugel
  • 35x Scheußliche Klaue
  • 35x Phiole mit kraftvollem Blut
  • 35x Scheußlicher Fangzahn
  • 20x Anktiker Knochen
  • 10x Kraftvoller Giftbeutel
  • 5x Kunstvolles Totem

Wenn du alles gekauft hast, geht es auf der nächsten Seite mit dem Leveln des Waidmanns los!

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Zeriyah beantwortet Fragen zu Lord Jaraxxus, Silence und diversen weiteren Karten

Eva,
am 19.06.2013
um 23:06 Uhr

Collection with Glowing tileNach ihrem letzten Rundum-Schlag war Zeriyah auch jetzt wieder fleißig im offiziellen Forum unterwegs, um erneut zahlreiche Spieler-Fragen zu beantworten. Neben Silence, Equality und Earth Shock ging sie dabei auch ausführlich auf die Karte Lord Jaraxxus ein, die den eigenen Helden zerstört und durch Jaraxxus ersetzt.

Silence, Equality, Earth Shock und Co.

Zitat von Zeriyah

Silence will remove all attack and health buffs on minions. For example, it will get rid of Mark of the Wild. However, if there are static ongoing effects happening, like the buff from a Stormwind Champion, the minion will still get that buff. Silence removes all game text from the card. It will also remove temporary effects from cards like Equality or Crazed Alchemist – the minion will just revert back to its base attack and health totals.

I hope this answers some of the questions about Silence.

Zitat von Zeriyah

If Equality is cast with a damaged minion in play and afterwards Silence is used, will the minion that was affected by Equality die as a result of it being dispelled, will it remain in play with 1 hp or will it be healed back to full health?

If Equality is cast on a damaged minion, that minion will be clear of the damage and its health will be set to 1.

Zitat von Zeriyah

When Earth Shock is cast, which part of the chain triggers first? Will the minion first take damage and then get silenced or will he first become silenced and than take the damage? For example, how would Earth Shock resolve when cast on minions like Bloodmage Thalnos or any minion with Divine Shield?

Earth Shock silences the target before dealing one damage. The minion hiding behind their Divine Shield will have the shield silenced first, then take the one damage.

Zitat von Zeriyah

What about getting the second copy of a card you mulliganed(pretty sure we are making words up on the spot).

Yes, you can get the second copy of the card. Picture it in a physical sense: You are setting aside the cards you don’t want, then drawing the replacement cards, then shuffling the mulliganed cards back into your deck.

Zitat von Zeriyah
Also, this has been mentioned in a few threads without being addressed: You can play in a mirror match against an opponent. Jaina vs. Jaina, Anduin vs. Anduin, etc. There’s isn’t a restriction on that.

Jede Menge zu Lord Jaraxxus

Zitat von Zeriyah

So if I play Lord Jaraxxus while the enemy has Snipe or Repetance than nothing happens, their secret is wasted? Or since Jaraxxus is not a minion after his battlecry do the secrets not trigger at all? Also while on the subject of Jaraxxus to summon him I need less than 7 minions right?

To play JARAXXUS, EREDAR LORD OF THE BURNING LEGION *ahem* … *cough*

To play Jaraxxus, he does count as a minion when he enters play, so you’ll need to make sure you have a spot for him on your board. If you have 7 minions in play, you won’t be able to play him.

He’ll trigger secrets as a minion, and then turns into your hero. This can be dangerous in the case of Snipe, where Jaraxxus will take the 4 damage as a minion and then become your 3/11 Hero.

Jaraxxus isn’t really a demon interested in repenting or atoning for anything, so if he’s afflicted by the Repentance secret, he’ll become a 3/1 Hero. The Light, it burns!

Zitat von Zeriyah

Jaraxxus is considered a Demon, so yes: Jaraxxus can be killed with Grimoire of Sacrifice.

So even as a hero he is still tagged as a demon?

So he can be healed/buffed with chaosbolt (or Demonfire if that is what its called now)

Once he is a Hero he is no longer a minion and isn’t a legal target for Demonfire. However, if you get him on the board somehow as a minion, that’s a different story.

Zitat von Zeriyah

With Battlecry and Snipe – the minion will enter the board, perform their Battlecry, then take four damage to the face.

jaraxxus […]
He’ll trigger secrets as a minion, and then turns into your hero. This can be dangerous in the case of Snipe, where Jaraxxus will take the 4 damage as a minion and then become your 3/11 Hero.

im confused

if secrets trigger after battlecry jaraxxus shouldnt get hit by Snipe
if secrets trigger before battlecry, the first quote is wrong

Neither is wrong – That is currently how Jaraxxus functions. If that feels too clunky or confusing, I’m happy to address it.

Zitat von Zeriyah

With Battlecry and Snipe – the minion will enter the board, perform their Battlecry, then take four damage to the face.

Probably doesn’t, as the Battlecry doesn’t even get to trigger before the Secret happens based on what we understand.

These are mutually exclusive, yes? I think we’re stalled until we get a Blue corrective post as to Battlecry vs Secret resolution order. The questions come quickly, and the CMs are unfortunately mere mortals (unlike Jaraxxus!), so they occasionally misspeak.

Just to be clear: The issue is J taking Snipe’s damage as a minion (pre-Battlecry), rather than as a Hero (post-Battlecry), not J taking damage at all. As far as I’m concerned, demons taking 4 to the face is always a good thing.

As I mentioned, there is no mistake. With Minions, Battlecry effects happen first, then Secrets.

Jaraxxus currently functions as an exception to this rule. Keep in mind that we’re still in the testing phase, so if this feels too confusing to players, it can be subject to change.

Zitat von Zeriyah

There is a bit of confusion regarding Jaraxxus and Grimoire of Sacrifice on our Reddit boards, but I figured I’d address the question here for visibility’s sake.

Jaraxxus, as a Hero, is still a Demon and can be killed with Grimoire of Sacrifice.
Jaraxxus, as a Minion, is still a Demon and can be killed with Grimoire of Sacrifice.

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Source

Animal Companion, Blessing of Wisdom und Co.

Eva,
am 25.07.2013
um 18:30 Uhr

Jaina ProudmooreUnd wieder gibt es jede Menge Blueposts von Zeriyah! In der vergangenen Nacht hat sich die Community Managerin erneut die Zeit genommen, um zahlreiche Spielerfragen zu beantworten. Thema waren dieses Mal u.a. die Karten Lord Jaraxxus, Animal Companion und Blessing of Wisdom.

Mindgames

Zitat von Zeriyah

Mindgames will only choose from cards that are currently in the deck when Mindgames is played. If a player has drawn a card, has it in their hand or has played it on the field, it can no longer be copied.

Divine Shield

Zitat von Zeriyah

1) If a card has divine shield, Will the divine shield protect it from Sheep or Hex and just loose the shield? or does the card get Sheeped / froged?

2) If some one uses Equality, Will the Divine Shield Block the lowering hp to 1 and the divine shield lost, or will the card have 1 hp with divine shield?

Divine Shield only prevents a minion from taking damage. Stat modifiers or abilities that destroy a minion outright do not deal damage and are not prevented with Divine Shield. With Equality, the minion will have 1 hp and still keep Divine Shield.

Zitat von Zeriyah

If a minion has Divine Shield, and gets Polymorphed…does the Sheep have divine shield? Or does divine shield go away because it’s no longer in the card text?

When a minion is affected by a transform effect such as Polymorph or Hex, everything about the minion is changed and all effects are removed. For example if a minion has Divine Shield, Blessing of Kings, Blessing of Might and +1/+1, when they are polymorphed they lose everything and become a basic 1/1 sheep.

Lord Jaraxxus

Zitat von Zeriyah

Hi Zeriyah!
Based one of your posts, I know that you can target Lord Jaraxxus, EREDAR LORD OF THE BURNING LEGION!!! with Sacrificial Pact (formerly Grimoire of Sacrifice), whether he is acting as a minion or a hero.

However, I am unclear as to what happens after he is targeted if he is in the Hero position. It is my assumption that either:
1) Jaraxxus is destroyed, and the player, no longer having a Hero, loses;
2) Jaraxxus is destroyed, and Gul’dan comes back with the same HP he had before summoning Jaraxxus; OR
3) Jaraxxus is destroyed, and Gul’dan comes back with the same HP Jaraxxus had before being destroyed.

Even as a Hero, Jaraxxus is still a demon. If he is the target of Sacrificial Pact, he will be destroyed and the Jaraxxus player will lose the game.

Buffs, Schaden und Silence

Zitat von Zeriyah

I too am a bit confused by this response. So according to this, if I buff a minion’s health, damage it, then Silence it, it sounds as if it can’t die from that Silence. It also sounds as if if I took a 3/3 minion (unbuffed) and damage it for 2 damage and then Silence it, it will still be at 1 health.
Am I take to from this that when I Silence a health buff off a target, it maintains whatever health it had at the moment of the Silence BUT if that’s more than it’s new maximum health that its health is now set to the new maximum health?

To give an example if I understand this clearly. Let’s take Alexstraza, 8/8. Now let’s buff her to 12/12 with Blessing of Kings. If I understand correctly, if she was dealt 2 damage, she’d be 12/10 with a max health of 12; if she were to be silenced, she’d become 8/8 with a max health of 8. Next, if she were buffed to 12/12 and took 5 damage, she’d be 12/7 with a max health of 12; if she were to be silenced, she’d become a 8/7 with a max health of 8. Is this understanding correct?

I can give you the way it currently works, but the way buffs, damage and Silence resolve is something we’re currently working on to make sure it’s concise and intuitive. Since the way it currently works may change, I’d like to come back to this question at a later time. Sorry for the confusion! That’s what we’re trying to avoid. 🙂

Animal Companion

Zitat von Zeriyah

Not sure if this has been asked before, but is Animal Companion like the Shaman’s hero power in that it cannot summon something that is already on the board (e.g. I have Misha in play, so is Misha no longer able to be summoned by Animal Companion)?

Each minion brought into play with Animal Companion has the same chance to be summoned regardless if one has been summoned previously or is currently in play. Is it entirely possible to have two Misha in play. (Mishae? Mishas?)

Klärung bei einem Spielzug

Zitat von Zeriyah

Here is the chain that I want to know if it happens with needing clarifications.
-I play Greater Heal
-Opponent has 5 cards equaling 10 Health restore (to opponent).
Prophet Velen kicks in to double the HEALING to 20
Auchenai Soulpriest kicks in now to make it 20 DAMAGE

***At this point, now that the HEALING as been converted to DAMAGE, does Prophet Velen kick in again to double the 20 DAMAGE to 40 DAMAGE?

This is a question, like some others, that boils down to which card has priority and also if a card such as Prophet Velen effect can be tapped twice in such a manor.

Interesting if yes, but understand if not. Further clarifications welcomed!

In your example, you would deal 20 damage. The Greater Heal would heal for 10 if your opponent has 5 cards in hand. The healing is turned into damage from the Soulpriest, then is doubled by Prophet Velen.

Blessing of Wisdom

Zitat von Zeriyah

Sorry if I missed this somewhere else. If I cast Blessing of Wisdom on an enemy minion, who gets to draw when that minion attacks? I was wondering if this might be used offensively as a deterrent.

The player that cast Blessing of Wisdom will get to draw a card.

Zeriyahs Weg in die Gaming-Branche

Zitat von Zeriyah

these Ask Zeriyah threads wouldn’t comment cap so quickly if people just asked and waited for potential blue responses, instead of having long conversations about „what if it’s this?“ or „What if it’s that?“…
post question, move on…eventually Zeriyah may answer it.

Here’s an example:
Dear Zeriyah,

Did you pursue working in the game industry from an early age? Or did you sort of fall into it through your pursuit of work in PR/marketing + your love of gaming?

‚m not sure if this is an actual question but I’ll answer it anyway!

More of the latter – I greatly enjoy working with people, learning new things from others, sharing interests, ideas, and listening to those passionate about gaming just as much as I am. There’s nothing quite like having a shared experience with someone just as interested in something as you are, except now I don’t only get to have those experiences, I get to help create more of them for everyone to share in as well. And that’s awesome.

…but as a child I was fascinated by eyeballs.

Imp Master

Zitat von Zeriyah

Hi Zeriyah
I have a few questions, that I hope you will answer.

1. If I have a Imp Master on the battlefield with only 1 hp left and I play Commanding Shout. Does the Imp Master’s ability still tricker at the end of my turn even that the Imp Master can’t go below 1 hp.?

For Imp Master’s ability to trigger, she deals damage to herself. Even though she cannot go below 1 health, the one damage can still be dealt. Since the damage is dealt, the Imp is created and the Commanding Shout prevents the Imp Master from being destroyed.

Schamane und Totems

Zitat von Zeriyah

Quick shaman question. If you have a totem out (like the healing one), you faceless manipulate it to get two and the original one dies then can it still be re-summoned or does the one that got faceless manipulated prevent it from getting re-summoned?
Also, if you brewmaster one into your hand, summon a new one and the re-summoned one (not the re-played one) dies then can you still get another back on the field of the same type with your hero power?

The Shaman’s hero power is based on what is on the battlefield. The only way to get 2 of the same Totem out is to play one from your hand while one of the same is already in play. Regardless of where the totem came from, the hero power will never summon one that is already in play.

Overload und Alarm-o-Bot

Zitat von Zeriyah

If a minion with Overload is summoned by Alarm-o-Bot or similar means does the overload trigger? What if a minion with Divine Shield is hit with Snipe?

The Overload ability works as an additional cost. If the mana cost isn’t paid when the minion enters play, Overload will not go into effect. This means cards that bring minions into play outside of the conventional summoning method, such as Alarm-o-Bot or Ancestral Spirit, will not trigger Overload.

If a minion with Divine Shield is hit with Snipe, the damage will be prevented, Divine Shield will be removed and the minion will enter play.

Misdirection

Zitat von Zeriyah

Misdirection is a Hunter Secret that triggers when the Hunter’s hero is attacked. It redirects the damage to another random target.
My question is what happens when you (the enemy hero) attacks the Hunter with your weapon and there are no minions out on the board at all?

Can you hit yourself? Does the Secret not trigger? Does the Secret trigger thus blocking the attack but fizzles beyond that?

Thanks

The Secret will not trigger. The proper condition for Misdirection is to have another target available, and since that condition isn’t met the Secret will not activate.

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Best Templar Builds (For Stamina & Magicka)


Here’s the brutal truth about finding or creating a high-performing Templar character build:

There are WAY too many ESO players posting suboptimal builds on forums that they haven’t extensively tested and optimized.

They think their build is good just because they picked some good stats and items that they hear are good.

If only it were that easy…

If you’re serious about maximizing your characters full potential, you will need to spend hours testing and tweaking your build until you prefect it.

Well today I’m going to give you a few short cuts that will allow you to greatly improve the effectiveness of your build by showing you the important things we have learned by doing hundreds of hours of testing for our ESO character builds guide. (More info & link at the end of this post)

I. Best Race Choices for a Templar

What_Race_Should_I_Choose

Race Choices For Stamina Builds:

  • Stamina DPS: The best choice at the moment is Redguard for PvE DPS. Since the Khajiit critical passive was fixed they have become a top contender for maximum Stam DPS.
  • Tank: Nord is the best race for tanking because of their reduction to incoming damage and increase to stamina and health.
  • Balanced: If you want a more well-rounded race so you can switch between multiple roles, you can pick Imperial.

Race Choices For Magicka Builds:

  • Magicka DPS & PvP: We recommend picking a Dark Elf (7% Fire Damage, 9% Max Magicka, 6% Stamina & Fire Resistance), as it gives bonus Fire Damage for your fire DoTs and some protection to help you survive if you choose to go as a vampire, However the differences between Dark and High Elf is really minimal, if you want a bit more sustain or also PvP on the side High Elf might be a better choice for you
  • Healer: Breton, the reduced spell cost and high magicka pool is essential for efficient healing. Second best choice will be High Elf.

II. Prioritize The Right Stats/Attribute Points

best_templar_stats

Stats For Stamina Builds: To do end game content you will want around 18k HP (for non-tanks) so you don’t get one shot. After you make sure you have 18k HP you should dump all your extra stats from attribute points and enchants into stamina. If you are still leveling up just make sure you keep putting some points into health, if you start getting one or two shot that means you are putting to many points into stamina.

You should prioritize your stats in this order for optimal Stamina DPS Builds:

  • Armor Penetration
  • Weapon Damage
  • Weapon Critical
  • Max Stamina
  • Reduced Stamina Cost
  • Stamina Recovery

You should prioritize your stats in this order for optimal Stamina Tanking Builds:

  • 28k to 30k Health (Fully Buffed)
  • Dodge Chance
  • Reduced Cost of Blocking
  • Reduced Stamina Cost
  • Stamina Recovery
  • Physical/Spell Resistance
  • Maximum Stamina

Stats For Magicka Builds: You will also want about 18k HP for magicka builds if you are planning to do end game content and if you are still leveling just make sure you are putting enough points into health so you don’t get one or two shot by packs of mobs.

You should prioritize your stats in this order for optimal Magicka DPS Builds:

  • Spell Damage
  • Spell Critical
  • Spell Penetration
  • Max Magicka
  • Reduced Magicka Cost
  • Magicka Recovery

You should prioritize your stats in this order for optimal Healing Builds:

  • Max Magicka
  • Reduced Magicka Cost
  • Magicka Recovery
  • Spell Damage
  • Spell Critical

Find out how to get the perfect stats for your Templar builds in our —-> ESO Mastery Builds Guide

III. Pick The Right Mundus Stone

best_Mundus_Stones

Stamina Based Mundus Stones:

  • Maximum DPS: Most characters should run the Thief mundus stone for maximum DPS but Khajiit Templars with a high critical strike chance should run Shadow.
  • Optimal Tanking: The Lord is the best stone for tanking unless you have almost 30k HP fully buffed without it, then you should switch to the Tower for the extra stamina.

Magicka Based Mundus Stones:

  • Maximum DPS: The Thief is defiantly the way to go for magicka DPS builds, the Thief increases your critical chance which boosts your damage more than any other stone and allows you to use your ultimate more often.
  • Optimal Healing: For healing builds you should swap mundus stones to the Atronach, the ability to consistently heal is way more important than your damage output.

If you want to know where to find each Mundus Stone is checkout our: Mundus Stones Location Guide

IV. Optimal Champion Points For Your Character Build

Optimal_Champion_Points_Build

Your Champion points are going to vary based on your exact build, game content you are doing, whether you are going for single target or AoE damage, and group setup. Below we have put together some basic templates for you to start with and modify based on your needs.

Stamina Based DPS Templates:

The Ritual (Blue)

  • Mighty: 100 points
  • Precise Strikes: 40 points
  • Piercing: 27 points

The Tower (Green)

  • Warlord: 100 points

The Lover (Green)

  • Mooncalf: 53 points

The Shadow (Green)

  • Tumbling: 13 points
  • Shadow Ward: 1 points

The Lady (Red)

  • Hardy: 78 points
  • Elemental Defender: 78 points
  • Thick Skinned: 11 points

Magicka Based DPS Templates:

The Apprentice (Blue)

  • Elemental Expert : 96 points
  • Elfborn : 71 points

The Tower (Green)

  • Magician : 100 points

The Lover (Green)

  • Arcanist : 67 points

The Steed (Red)

  • Spell Shield : 27 points

The Lady (Red)

  • Hardy : 60 points
  • Elemental Defender : 80 points

For Tanking & Healing champion point templates download our Templar Builds mini guide by clicking the link below, we didn’t include them in this post because it would be too long but we did add them to the guide you can get below.

Find out how to modify the above templates to fit your goals and playstyle in our —-> ESO Mastery Builds Guide

V. Use The Best Combo of Gear Traits, Enchantments, & Item Sets

best_eso_gear_enchants_item_sets

Your gear traits and enchants are going to change slightly based on what game content you want to do, who’s in your group, and various other factors. If you Get Our ESO Mastery Builds Guide we will show you what you need to change based on your situation. It covers group content, raids, and solo gameplay.

**Note** We didn’t include item builds for tanking and healing in this post because it would be way too long, however we did include them in the downloadable Templar guide you can get by clicking the link above.

Basic Stamina Based DPS Template:

Item SlotSet BonusItem TypeTraitEnchant
HelmSpawn of MephalaMediumDivinesStamina
ShouldersSpawn of MephalaMediumDivinesStamina
ChestNight Mother’s GazeMediumDivinesStamina
WaistNight Mother’s GazeMediumDivinesStamina
FeetNight Mother’s GazeMediumDivinesStamina
HandsNight Mother’s GazeMediumDivinesStamina
LegsNight Mother’s GazeMediumDivinesStamina
NeckAgilityJewelryRobustWeapon Damage
Ring OneAgilityJewelryRobustWeapon Damage
Ring TwoAgilityJewelryRobustWeapon Damage
MainhandMaelstormDagger/AxeSharpenedCruel Flurry
OffhandMaelstormDaggerSharpenedCruel Flurry
2nd WeaponMaelstormBowSharpenedThunderous Volley

Basic Magicka Based DPS Template:

Item SlotSet BonusItem TypeTraitEnchant
HelmMolag KenaHeavyDivinesMagicka
ShouldersMolag KenaMediumDivinesMagicka
ChestTwice Born StarLightDivinesMagicka
WaistTwice Born StarLightDivinesMagicka
FeetTwice Born StarLightDivinesMagicka
HandsTwice Born StarLightDivinesMagicka
LegsTwice Born StarLightDivinesMagicka
NeckWillpowerJewelryArcaneSpell Damage
Ring OneWillpowerJewelryArcaneSpell Damage
Ring TwoWillpowerJewelryArcaneSpell Damage
MainhandTorug’s PactInferno StaffSharpenedIncrease Spell Damage
OffhandTorug’s Pact/MaelstormInferno StaffSharpenedFire/Daedric/Maelstorm

Copy Our Top Performing Templar Builds

If you would rather skip all the work and just get a huge list of perfect build templates for all roles and playstyles, you should get our Character Builds Guide where we walk you through step-by-step how to copy the best builds within minutes and you can become one of the top Templars in The Elder Scrolls Online.

The builds we offer in our guides are constantly updated and proven to maximize your characters performance in any role or playstyle. We have builds for PvE, PvP, Tanking, Healing, DPS, and builds for characters still leveling up.

>> Check Out Our Character Builds Guide <<

Source

Nächstes Fireside-Duell, Spielmechaniken und Co.

Eva,
am 30.05.2013
um 20:07 Uhr

Hearthstone - Jaina Proudmoore ArtworkIn den letzten Tagen gab es im offiziellen Hearthstone-Forum kaum Blueposts, doch das hat sich in der vergangenen Nacht nun geändert! Community Managerin Zeriyah hat zahlreiche (wirklich zahlreiche!) Spieler-Fragen beantwortet.

Verraten hat Zeriyah dabei u.a., dass das Team derzeit hart am nächsten Fireside-Duell arbeite. Zudem bestätigte sie, dass es einige Änderungen bei den farbigen Rahmen der einzelnen Klasse gegeben habe, sodass diese sich besser voneinander unterscheiden lassen.

Weiterhin ging sie auf zahlreiche Fragen ein, die die Spielmechaniken und die Eigenschaften einzelner Karten betreffen ein. Alle Fragen und die dazugehörigen Antworten von Zeriyah findest du direkt im Anschluss!

Wann kommt das nächste Fireside Duell?

Zitat von Zeriyah

When’s the next Fireside Duel?

We’re working on it – hang tight!

Verbesserungen bei Benennungen und Farben

Zitat von Zeriyah

Looking through card images, it’s not always visually obvious which class a particular card is restricted to. Especially class-specific minions.There is distinction via the colored border, but it’s subtle and ambiguous, especially to new players. There’s no need for that in a good UI. „It’s in the tooltip“ is fine for extended info, but this should be „first glance“ info.

There have been some changes made to the colored borders so they are more visually distinctive. Thank you for your feedback! 🙂

Zitat von Zeriyah

Mind Vision: Take a random card from your opponent’s hand.
Thoughtsteal: Copy 2 cards from your opponents deck and put them into your hand.Don’t you think names of these cards got mixed up? Mind Vision actually steals a card, and card could be percieved as „thought“ of your opponent. On the other hand, Thoughtsteal merely copies cards, which is more like looking into opponents mind.

In their current form, it would certainly make sense if the names were reversed! These cards and their wording are going to change to be a little different and a bit more clear.

Zitat von Zeriyah

@Zeriyah @Phenteo
How „spellpower“ will work on spells like [Arcane Missiles] or [blizzard]?[Arcane Missiles -Shoot 3 missiles at random enemies for 1 damage each.] If there is a [Malygos] in game [Arcane Missiles] caused three shots 6 damage each, or three shots with 5 damage divided among three shots?

[Blizzard – Deal 2 damage to all enemy minions and Freeze them.]

Spellpower will get improved wording. The intent of spellpower is to buff the total amount of damage done by spells. In the case of Arcane Missiles, Spellpower +1 would fire an additional missile for 1 damage, not buff each individual missile by 1. Spellpower does not affect healing.

Antworten auf Spielmechanik-Fragen

Zitat von Zeriyah

There are actually neutral or non-class specific cards that heal,Voodoo Doctor – Battlecry: Restore 2 Health.
Darkscale Healer – Battlecry: Restore 2 Health to all friendly characters.
Earthen Ring Farseer – Battlecry: Restore 3 Health.
Priestess of Elune – Battlecry: Restore 4 Health to your hero.

Since they don’t say restore health to minion, I assume the will heal the hero as well.

In the case of the Darkscale Healer and Priestess of Elune, which have specific targets associated with their healing, the Voodoo Doctor and the Earthen Ring Farseer are good ways to get healing into decks that don’t offer healing through spells. It’s important that every class not have the ability to do the exact same things, or else you lose that distinction between classes.

Zitat von Zeriyah

if i play [Pint-sized Summoner] —>The first minion you play each turn costs (2) less.
does the effect stacks if i play another [Pint-sized Summoner] or a other card with the same effect —>The first minion you play each turn costs (2) less.
to
—>The first minion you play each turn costs (4) less.???

Yes, two Pint Sized Summoners stack their effects.

Zitat von Zeriyah

Arcane Missiles: Are the targets decided before the missiles fire? Or can a 1HP minion take all the hits?

If a 1 health minion is killed by the first hit of Arcane Missiles, it will no longer be a valid target for the remaining missiles.

Zitat von Zeriyah

Well…that’s huge (and makes more sense, balance wise). What about AOE effects, though? Would +1 spellpower give one extra damage to one target, chosen at random, or something else?

For AOE effects, it’s currently a little different. If you have Spellpower +1 and cast Blizzard, it will increase the base damage done overall by one, so Blizzard will do three damage instead of two. Swipe also falls in this category, doing 5 damage to a target and 2 to all other enemies.

Zitat von Zeriyah

Can Shieldbearer attack? He is 0/4 and lets say I want to attack a 1/1 minion.I wont do any damage to it but Shieldbearer will take 1 damage and that will trigger his enrage.Just curious how this works.

Minions with 0 attack cannot attack.

Zitat von Zeriyah

Faceless Manipulator is one of the new cards revealed on Hearthpwn. Here’s my question for you; do you think people have been overlooking this card? I haven’t heard one thing mentioned about it.It’s a 5-cost 3/3 card with the text „Choose a minion and become a copy of it.“.

Note, however, it does NOT say choose an enemy card, which is the implication you might get. This makes it an extremely powerful card potentially. If the enemy has a strong card on the board you can copy it, but you can also copy YOUR OWN powerful card. Imagine the danger of getting 2 Malygos’s on your board, for example, or the annoyance of having 2 Ragnaros smashing stuff up.

Faceless Manipulator can indeed target your own powerful cards, including Legendary cards. I wouldn’t want to deal with two Ragnaros at the same time …

Zitat von Zeriyah

Will I be able to keep my cards in Hearthstone’s Collection Manager in my own specific order?

You won’t be able to move cards around to your liking or order. However, there are many ways Hearthstone allows you to sort cards so you can easily find what you need.

Antworten aus dem Thread „Clarification“

Zitat von Zeriyah

Can Vaporize/Snipe really be baited out by Shamans and Paladins just from a use of their hero power?

Currently, yes. However, Vaporize is changing.

Does Questing Adventurer get buffed twice if you play a Razorfen Hunter?

The „when you play“ term is changing on certain cards to make them more clear as to what is played and what is summoned. „When you play“ will affect cards played from your hand, while „when you summon“ will include minions summoned from other minions. Depending on how Questing Adventurer changes, it would be once from the former or twice if it were the latter. This will also be the case for Edwin VanCleef and other cards of the like.

My opponent has a stealthed 11/11 VanCleef on the board, and that’s his only minion. Can I drop a Mind Control Tech and take Edwin from him, despite stealth?

Mind Control Tech is changing pretty dramatically.

Would a Deadly Shot hit him? (Patient Assassin)

Yes, random spells can still hit Stealthed minions.

Also, according to the definition of stealth, minions can’t be targeted by abilities. If I drop a Patient Assassin, will he still get sniped/vaporized despite stealth?

Yes.

Zitat von Zeriyah

Also: will the keyword „destroy“ (ie. Deathwing, Doomsayer) kill minions with Commanding Shout up? Probably? What about immune (Bestial Wrath)?

Yes, Deathwing will kill minions with Commanding Shout active. The „destroy“ effect of Deathwing doesn’t count as damage.

Will alextrazsa work on an ice blocked Mage? (Immune effects)

Very good question! We’ll look into what we’ll define as „Immune“. 🙂

What about if you Commanding Shout and bring gurubashi berserker down to 1 health, if you attack him again, does he get +3 attack even though he didn’t really take damage?

Also a very good question! We’ll look into this one. For now, run very fast and very far away from the Gurubashi Berserker under the effects of Commanding Shout. 🙂

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